Una aventura entre viñetas que rinde homenaje a la cultura del cómic

CÍRCULO ROJO - Los personajes que acompañan durante la adolescencia pueden permanecer durante años en la imaginación, hasta encontrar su lugar en una obra. De ese vínculo nace este cómic, una propuesta que reúne aventuras, influencias de la narrativa pulp y referencias a la cultura geek. Su origen responde a la voluntad de dar forma a unas historias y a unos personajes presentes en distintas etapas de la vida de su creador.

La relación con el dibujo comenzó en preescolar, mientras que la escritura llegó durante la adolescencia. Ambas formas de expresión confluyen ahora en un proyecto que prolonga ese recorrido creativo. «Sentí que era algo que les debía a los personajes que me acompañaron a lo largo de mi adolescencia y etapa adulta», explica el autor sobre la motivación que lo llevó a realizar el libro.

Al destacar lo que ha supuesto su elaboración, señala «el trabajo, cariño y la perseverancia en acabarlo». Más allá del resultado, concede importancia al compromiso de llevar la obra hasta el final y de dedicar tiempo a ese universo que había ido acompañándolo. La publicación representa, desde esa perspectiva, la culminación de una relación sostenida con sus personajes y con las posibilidades narrativas de las viñetas.

La propuesta se dirige tanto a lectores habituales de cómics como a quienes disfrutan de las historias pulp y de aventuras en general. El autor sitúa esos intereses como punto de encuentro con el público, al que invita a acercarse a una obra nacida de su propia experiencia como creador y de su vínculo con la cultura del cómic.

Entre sus páginas, los aficionados al medio encontrarán referencias que atraviesan gustos y compañías editoriales. Esos guiños forman parte de una obra que recoge influencias diversas y propone al lector reconocerlas desde su propio bagaje. La aventura se convierte así también en un espacio de complicidad con quienes han crecido leyendo cómics y siguen encontrando en sus personajes una compañía a lo largo del tiempo.

SINOPSIS

Durante una misión de espionaje en Amaltea, una luna de Júpiter, el extraterrestre llamado Novo es descubierto, por lo que activa un segundo protocolo de clonación que finalmente llevará a unos renacidos Héroes de 2.ª a un enfrentamiento con otros invasores amalteanos: los Jupiterdiluvianos, dispuestos a llegar a la Tierra para borrar de la faz del planeta tanto a ellos como al resto de sus habitantes.

Y, mientras se acerca el inminente enfrentamiento, por el camino se entrelazarán historias pasadas y presentes que mostrarán orígenes secretos, historias olvidadas y anécdotas sucedidas durante los últimos 40 años.

En un homenaje/parodia indiscriminado de situaciones y personajes que, en ocasiones, se toman demasiado en serio a sí mismos, los Héroes de 2.ª, superhéroes adolescentes, clonados e imperfectos, viven a caballo entre nuestro mundo real y los paisajes imaginarios, mezclándolos en un universo propio tan familiar como desconocido para el lector.

AUTOR 

Me hubiera gustado iniciar mi biografía con una frase magnífica del estilo: «…al fin y al cabo, algo tuvo que surgir en algún momento de donde no había nada de nada…» o «Era el mejor de los tiempos, era el peor de los tiempos, la edad de la sabiduría y también de la locura; la época de las creencias y de la incredulidad; la era de la luz y de las tinieblas; la primavera de la esperanza y el invierno de la desesperación»… Pero escribiré esto: «Nacido en Madrid y con más mudanzas a sus espaldas que Ashaverus, el Judío Errante, por el camino estudió Bellas Artes, trabajó como director de marketing para una multinacional, como auxiliar de geriatría para tres residencias e hizo tres voluntariados en Argelia. Finalmente, cuando plantó sus pies en el pueblo de Valentano, Italia, encontró un motivo para quedarse allí».

Y, para finalizar, parafraseando al maestro Tolkien: «Un lápiz para dibujarlos a todos, un rotulador para entintarlos, una goma para borrar los trazos y atarlos en las páginas».